Flash back, 추억의 게임들
Saturday, October 7th, 2006연휴의 마감, 아쉬움
이제 연휴의 마지막입니다. 이런 긴 휴일을 마감하는 날이 다가오면 왠지 모를 아쉬움과 서글픔(?)이 밀려 옵니다. 정도의 차이는 있지만 초등학교 6학년 마지막 겨울 방학 때도, 성인이 되서 처음 맞는 대학교 여름 방학때도 그랬으며, 서른을 넘긴 장년의 나이에도 이런 감정은 변치 않습니다. 이번 연휴는 일과 많은 시간을 보냈기 때문에 이런 아쉬움이 더 많이 들었을까요? 오늘 새벽 늦은 시간까지 작업을 하다가 뜨금없이 중 3때 재밌게 했던 게임 하나가 떠올랐습니다.
추억의 게임들
바로 Delphine社에서 만든 Future War라는 어드벤쳐 게임이었습니다. 지금이야 어드벤쳐라는 장르가 사라졌지만, 90년대 당시만 하더라도 킬러 타이틀은 대부분 어드벤쳐 장르에서 나왔습니다. 네트웍도 없고 컴퓨터 사양이 낮았던 당시에 몰입성이 강한 게임을 만들려고 하다 보니 아무래도 스토리 위주의 게임인 어드벤쳐가 강점을 보이지 않았나라는 생각이 들었습니다.
아무튼 야심한 시각에 까까머리 중 3때 밤을 새며서 즐겼던 그 게임 Future War를 해보고 싶다는 충동이 들었습니다. “Future war game”으로 구글링해 보니, 바로 결과가 뜨더군요. 어둠의 경로로 5.25인치 플로피 디스켓에 게임을 담아서 집에 오던 중학생의 마음처럼 설레였습니다. 설레임이 사라자기도 전에 zip 파일을 내려 받았습니다. zip 파일을 풀고 fw.com을 더블 클릭했습니다.

Future war 첫 화면
앗! 바로 추억의 암호 맞추기 화면이 뜨더군요. 당시 게임은 복사 방지책으로 플로피 디스켓에 락을 거는 방법 이외에도 암호표를 만들어서 정품과 같이 팔았습니다. Future war도 마찬가지로 그림에서 보는 것처럼 옷 색깔 맞추기 암호표가 있었죠. 사운드가 안나오고 흑백 모니터가 컬러 LCD 모니터로 바뀌었다는 것만을 빼고 중 3때 즐기던 바로 그 게임이었습니다

Future war의 암호 입력 화면
Future war를 조금하다 보니 갑자기 당시에 밤을 새며서 했던 게임들이 떠올랐습니다. 원숭이 섬의 비밀, 룸, 레밍즈, 언어더 월드, 플래쉬 백 그리고 인디아나 존스… 역시 대부분의 게임을 인터넷에서 받을 수 있었습니다. 가이브러쉬도 당시 모습 그대로였으며, 룸의 가슴을 울리는 선율도 여전했습니다.

원숭이 섬의 비밀

룸의 한 장면

불쌍한 레밍

인다아나 존스, 비행기 추격 장면 후
Flash back
할 일은 제쳐두고 추억의 게임 삼매경에 빠져 있다 보니 도끼 자루 섞는 줄 모르고 시간이 가더군요. 문득 레밍즈를 탈출 시키다가… 화면도 조악하고 사운드도 떨어지는 이 게임들이 왜 재미있을까 라는 의문이 들었습니다. 이미 5.1 채널에 오감을 자극하고 실시간 시뮬레이션으로 액션을 즐길 수 있는 인디아나 존스가 곧 나오는데도 말이죠.
어떻게 보면 제 또래 가운데 많은 이들은 운동장을 뛰어 놀면서 키워던 아날로그 감성보다는 컴퓨터 게임을 하면서 보낸 디지털 감성이 더 강한 첫 세대입니다. 감성에 디지털과 아날로그로 분리하는 것은 무의미한 일이지만, 구지 차이점이라고 한다면 감성을 형성하고 꿈을 키웠던 환경으로 돌아 가는데 아날로그의 느림보다는 인터넷으로 다운로드 받는 즉자적인 디지털이 더 편리하죠. 물론 아날로그식 감성이 더 인간적이기는 하나… 연휴의 끝 무렵 고된 작업 속에서 과거로 잠시 돌아갈 수 있었던 것도 이런 디지털 감성의 장점 덕분이죠.
가끔 이 세계에서 밥을 벌어 먹고 사는 일을 힘겨워 하는 사람들이 있습니다.(어떤 일을 하건 자신의 직업이 가장 힘든 것은 만고불변의 진리입니다.) 노동 강도에 비해서 벌이는 시원잖고, 예전 고등학교 때 잘 안나가던 친구들은 의사가 되었다는 자조 섞인 한탄을 하는 분들도 있습니다. 저도 인간이기에 저만의 깃발을 휘날리며 앞만 보고 달리기는 하지만, 이런 한숨 섞인 현실론을 들으면 왜?라는 의문이 드는 것은 부정할 수 없습니다.
냉철한 현실과 무모한 열정
아마도 오늘 새벽에 작업을 하면서 무의식적으로 이런 생각을 했는지 모르겠습니다. 아마도 예전에 즐겼던 게임을 찾아 떠난 Flash back은 이런 무의식적인 의문에 대한 답이 아니었을까 합니다. 밤을 새며 게임을 즐기는 것과 직업은 다르지만, 여드름 투성이의 철없는 중학생이 무모하게도 이 세계를 진로로 택하게 했던 것은 알 수 없는 호기심 때문이었습니다.
가이브러쉬가 움직이고, 레밍즈가 걸어 다니면, 룸의 아름다운 선율을 내는 방법을 알고 싶었습니다. 시간은 흘러서 당시의 덧없는 열정은 현상을 꿰뚫어 보는 지식으로 바뀌었지만, 힘든 현실을 잊고 앞으로 나가게 하는 것은 무모한 열정인 듯 합니다. 그렇기 때문에 지금의 저처럼, 다소 어두운 현실 속에서 열정의 불이 꺼지는 것을 경계라도 하라듯이 무의식은 열정이 충만했던 중학생 때로 인도한 듯 합니다. 즉, 어두운 현실을 밝히는 것은 무모한 열정의 횃불이겠죠.

